Armored Warfare 各種裝甲材質說明

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Armored Warfare 各種裝甲材質說明

發表 由 RX78 于 13/6/2018, 3:20 pm

1. 均質鋼裝甲 (Steel)
鋼作為坦克研發初期所能獲得的可以大批量生產並有一定結構強度的材料被廣泛應用於各類坦克上,並作為裝甲起到保護成員的作用。
早期的坦克製作技術不成熟因此又有鑄造均值裝甲和軋制均質裝甲之分。

鑄造均質裝甲
直接將鋼材澆入模具中一體成型,加快生產速度降低成本,而且整體的鋼在遭受衝擊時能將衝擊波分散開並傳遞到懸掛上,因此鑄造均質裝甲在面對高爆彈時擁有更好的吸收力。



軋制均質裝甲
這種裝甲使用一種特殊的工藝軋制而成,製作方法類似於淬火。
但是這種工藝必須在冷卻時對鋼體進行碾壓來防止其變形,因此製作出來的都是平直鋼板。
再加上密度增大使其硬度也增大,在切割起來尤其麻煩,成本也因此增高。
不過更高的密度帶來的更高的硬度使得在面對動能穿甲時效果要高於鑄造均質裝甲,而且也更容易造成跳彈。


以上是二戰時期一直到複合裝甲出現時大部分坦克所使用的裝甲類型。
而遊戲中的鋼一般是後者的均值軋制裝甲。
因此面對高穿破甲彈的時候防禦力並沒有這麼好,破甲彈(HEAT)因其特殊的穿甲機制就像魔法傷害一樣任你物理防禦多強依舊穿你沒商量。


2. 複合裝甲 (Composite)
那麼為了抵禦魔法傷害,複合裝甲由此誕生。
隨著破甲彈的不斷發展穿深的不斷提高,設計師發現單純增加均質鋼裝甲厚度並不能有效的防禦破甲彈,最終會出現像元首的耗子、e100一樣的龐然大物重量超過100噸,並且機動性大大受限。

聰明的設計師們發現在裝甲之間加上其他特種材料便可大大提升對破甲彈的防禦效果同時也可以減輕車體重量,複合裝甲由此出現。
簡單來說複合裝甲就是在兩層鋼板之間加入不同密度、硬度、材料。
從而能夠很好的削減破甲彈的金屬射流穿甲能力甚至折斷長杆穿甲彈彈芯從而起到防禦作用。
複合裝甲的出現使得坦克可以從容面對破甲彈而不用擔心被炮炮擊穿,同時複合材料的使用大大減輕了坦克的重量,變向提高了坦克機動性(美國的M1就是很好的例子)

所以在遊戲中面臨6級以上有複合裝甲的主戰坦克時候破甲彈開始沒這麼容易擊穿。
因此請大家換上ap提高擊穿率。


3. 喬巴姆複合裝甲與貧鈾裝甲 (貧鈾裝甲 Depleted Uranium Composite)
但是隨著科技的發展和武器的改進,初期的複合裝甲在新式的高穿鋼針面前漸漸的開始力不從心。
新材料的使用讓裝甲又一次獲得了提升。
設計師們開始為裝甲附魔:英國喬巴姆裝甲和美國貧鈾裝甲的出現使得坦克的防禦又提升了一個檔次。

挑戰者坦克使用喬巴姆複合裝甲遊戲中顯示複合(Composite)。
M1系列坦克使用貧鈾、強化貧鈾裝甲(Depleted Uranium Composite)。


新裝甲材料使用使得坦克本身在面對高穿穿甲彈和破甲彈的時候可以做到有效防禦。

4. 反應裝甲與間隙裝甲 (ERA)
隨著時間的推移,反應裝甲出現在人們的眼前。




反應裝甲分為爆炸反應裝甲和非爆炸反應裝甲。
爆炸反應裝甲是在自身被炮彈擊穿時發生爆炸,利用爆炸反衝力摧毀穿甲彈芯或者分散金屬射流。
非爆炸反應裝甲則更像是坦克的外掛複合裝甲防禦各類炮彈襲擊。
反應裝甲的優點在於可以做成模塊化,坦克全身都可隨意安裝,提高現代主戰坦克薄弱部位的防禦能力。
遊戲中m60a1就很好的展現了安裝反應模塊的隨意性。





PS:在遊戲中高級車輛的反應裝甲大部分情況下可以抵消一次攻擊。
而很多車輛的反應裝甲一旦消耗自身的防禦能力便會大打折扣比如T-90MS。
所以要清掉對面的反應裝甲還是繼續瞄弱點做到有效擊穿還請大家自行選擇。


原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/game/npavb3q.html

RX78

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