Armored Warfare 各種彈頭作用說明

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Armored Warfare 各種彈頭作用說明

發表 由 RX78 于 13/6/2018, 10:56 am


https://www.youtube.com/watch?v=1uKcKt6WoOY
上面影片依序分別是:HE,HESH,APFSDS,HEAT

1. HE (High explosive) 高爆彈
HE彈的原理非常的簡單就是直接把炸藥扔到敵人的臉上。
高爆彈在擊穿和未擊穿的情況下傷害是不一樣的其次高爆彈有濺射效果。
對於HE彈也是有三點要說:
-帶幾發就夠了(除了自行火炮)
-大部分情況下是打不穿人的。
-在特殊的情況下給特殊的車治病。



2. HESH (High Explosive Squash Head) 黏著榴彈/碎甲彈
至於遊戲中還有名叫HEP的炮彈其實也是碎甲彈只是英美稱呼不同罷了。
碎甲彈是通過塑性炸藥在裝甲板上產生爆炸衝擊波利用超壓崩落坦克裝甲內層碎片來殺傷車內乘員和毀傷設備的。
碎甲彈和HE彈區別不大,主要就是穿深比HE高,然後傷害要比HE彈低一些。
碎甲彈在PVP中基本上不會用到,在平均等級8級以下的PVE模式中非常的好用,可以把PVE中的輕型車輛打滿傷,而較低等級的PVE大部分還是輕型車輛的。


3. APFSDS (Armour Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot) 翼穩脫殼穿甲彈
AP彈即是穿甲彈,是使用動能彈頭擊穿裝甲的彈種。
APFSDS彈,翻譯過來是尾翼穩定脫殼穿甲彈。
APDS彈翻譯過來是脫殼穿甲彈。
這兩者在遊戲機制上是一樣的。

在現實中的不同是APFSDS是滑膛炮用的穿甲彈,因為滑膛炮沒有膛線來使炮彈旋轉穩定飛行,所以添加了尾翼,而APDS是線膛炮用的穿甲彈,所以就不需要尾翼穩定了。
值得一提的是7級的挑戰者1使用了線膛炮卻使用了APFSDS,而本來就可以自動旋轉的炮彈現在配上了尾翼就有可能對精度產生影響,因此不太知道遊戲為什麼要這麼設計。(補充:線膛炮用的APFSDS在於核心穿甲彈與外殼之間有滾珠,理論上就是要讓線膛炮使用APFSDS而已)

AP彈是遊戲中飛行速度最快的炮彈,由於是動能彈,所以飛得越遠,穿深越低,而又因為自己是動能彈所以可以擊穿絕大部分輕型反應裝甲和籠式裝甲。
(而對於大部分的重型爆炸反應裝甲則無法擊穿只能起到引爆的作用比如M1A2sep、M1A3、T-14阿瑪塔、T-90ms等)





4. HEAT (High Explosive Anti Tank) 反戰車高爆彈/破甲彈
是通過門羅效應的聚能彈頭來擊穿裝甲。
由於爆炸反應裝甲就是為了應對破甲彈而生的,所以用破甲彈打爆反是什麼結果,大家懂得。

籠式裝甲也是利用破甲彈的特性來進行被動防禦的裝甲,所以也可以防禦破甲彈。
由於複合裝甲對於破甲彈擁有更高的抵抗係數所以使用破甲彈攻擊複合裝甲也會發現無法擊穿。

而大家看到破甲彈對於低於100毫米的裝甲會造成120%的傷害。
所以我對於破甲彈的定位是用於攻擊輕型坦克,裝甲車以及高機動性TD。很適合在PVE中使用。

起火機率300%是指將起火幾率提升3倍(注意是提升到原有幾率的三倍),遊戲中的油箱和發動機被擊中的時候是有幾率起火的,而油箱被打壞了是必定起火的。
額外的配件傷害是指對配件造成125%的傷害,大家知道遊戲中配件都是擁有各自的模塊血量的,在模塊被擊中的時候會變黃並降低部分性能,在模塊血量被擊空的時候會變紅並降低大部分性能。
使用破甲彈的話原來可能一炮打不壞的零件,現在一炮就打壞了,比如油箱。

關於破甲彈我還要說三點
-沒有複合裝甲的低級房破甲彈比穿甲彈有更好的擊穿率
-別黑槍(飛的太慢,還是拋物線)
-儘量選擇裝甲小於100毫米的薄弱區域攻擊以獲得傷害加成



5. 飛彈
原理和破甲彈一樣。
遊戲中的飛彈的發射方式有炮射和架射,是需要玩家通過手動引導射擊的。
高階飛彈使用了串聯戰鬥部,所以可以打穿爆炸反應裝甲和籠式裝甲。其他的還是一樣的。

原文網址:https://read01.com/BnJG5x3.html

RX78

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